剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具成本太高,因此不得不放弃。……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具成本太高,因此不得不放弃……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单游戏DEMO……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高项目具体可以联系QQ1026760970……或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品?……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计爱好者们可以关注我们公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期举办行业沙龙

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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开发:未學社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实战争。」   五月,风雨不绝淡水某校园。  ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列少女。  自称天使她,盘据在降临堂后方一角。   

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么事时候就在想还可以做点什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版决定。……这次想追求是“自由度”,比如在这个游戏,你甚至可以去女公共澡堂洗澡...这样...大概率会为了趣味增加一些支线任务

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业的纪念作

版本:Early Access


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